Kamis, 23 Januari 2014

Interaksi Manusia & Komputer - Information Visualization

visualisasi informasi (visual data mining) adalah cara yg dilakukan untuk membuat representasi dalam bentuk visual yg interaktif dari data yg bersifat abstrak dengan tujuan untuk meningkatkan daya tangkap informasi

7 basic tasks yg dapat dilakukan user pada visualisasi informasi :
1. overview task (mencari overview dari seluruh data koleksi)
2. zoom task (melakukan zoom in pada item yg dituju)
3. filter task (menyaring item yg tidak diinginkan)
4. detail on demand task (memilih item/kelompok item untuk mendapat detail)
5. relate task (membuat relasi antar item/kelompok item dalam koleksi)
6. history task (menyimpan history untuk memudahkan undo, replay, & progressive refinement)
7. extract task (mengekstrak data dari sub koleksi dengan menggunakan parameter pada query)

Interaksi Manusia & Komputer - Information Search

contoh dari beberapa aksi (browsing/searching) :
1. pencarian fakta yg bersifat spesifik/sesuatu yg diketahui
2. pencarian fakta yg bersifat meluas
3. eksplorasi availabilitas
4. open ended browsing & analisis masalah

5 tahap dalam menentukan design interface untuk textual search :
1. formulation (representasi pencarian)
2. initiation of action (cara searching)
3. review of results (cara menampilkan hasil)
4. refinement (formulasi langkah selanjutnya)
5. use (penggunaan dari hasil yg di dapat)

Jumat, 17 Januari 2014

Interaksi Manusia & Komputer - User Documentation and Online Help

paper manual meliputi : Install manual, Brief getting-started notes, Introductory tutorial, Thorough tutorial, Detailed reference manual, Quick reference card, Conversation manual

online manual meliputi : Online manual, Online help, Context-sensitive help, Online tutorial, Animated demonstration, Guides, FAQs, Online communities, newsgroups, listservers, e-mail, chat, and instant messaging

keunggulan online manual : tidak banyak makan tempat, mudah dinavigasikan, bersifat interaktif, irit

Interaksi Manusia & Komputer - Balancing Function and Fashion

cara menyampaikan pesan error sangatlah penting, terlebih kepada novice user.

kita harus menghindari : mengunakan nada yg terkesan menyalahkan user, pesan yg terlalu umum & teknis

selain itu, pesan error juga harus spesifik, memberikan petunjuk untuk mengatas error dengan 
menggunakan nada yg positif, memberikan kontrol pada user, menggukana format yg spesifik

Jumat, 13 Desember 2013

Interaksi Manusia & Komputer - Quality of Services

response time adalah waktu dalam satuan detik yg dibutuhkan user untuk menginisialisasi proses hingga output diterima

user think time adalah waktu dalam satuan detik yg dibutuhkan user untuk berpikir sebelum melakukan aksi selanjutnya

yg harus diperhatikan designer :
1. kompleksitas interaksi yg dibutuhkan
2. biaya
3. kompleksitas pekerjaan
4. ekspektasi user
5. kecepatan performa
6. tingkat kesalahan
7. prosedur untuk menangani kesalahan

Interaksi Manusia & Komputer - Collaboration and Social Media Participation


dari tabel diatas, kita dapat memahami dasar dari kolaborasi dan partisipasi sosial media serta perbedaan antara kolaborasi dan partisipasi sosial media.

Jumat, 06 Desember 2013

Interaksi Manusia & Komputer - Interaction Devices

Keyboard Layout

1. QWERTY Layout

merupakan layout keyboard yg paling populer digunakan hingga saat ini, walaupun layout ini sudah ditemukan sejak tahun 1870 oleh Christoper Latham Sholes.

layout ini di design dengan menempatkan huruf2 yg sering digunakan berpasangan dengan jarak yg jauh sehingga meningkatkan jarak finger typing.

Kamis, 07 November 2013

Interaksi Manusia & Komputer - Menu, Form Fill-in and Dialog Box

Menu adalah suatu jalan untuk menggambarkan instruksi yg tersedia kepada user

Form fill-in adalah suatu cara dari sistem interaktif untuk meminta data/informasi dari user

Dialog Box adalah respon dari sistem interaktif saat user memberi instruksi yg membutuhkan parameter

Tujuan adanya 3 hal tersebut adalah untuk menciptakan suatu sistem organisasi yg cocok untuk task user

Interaksi Manusia & Komputer - Direct Manipulation and Virtual Environments

contoh sistem manipulasi langsung : 

1. command line vs display editors & word processors

a. waktu pelatihan penggunaan display editors menjadi lebih singkat dibanding line editors
b. line editors lebih fleksibel & kuat
c. pengolah kata WYSIWYH (what you see is what you get) = Microsoft Word 2007

Interaksi Manusia & Komputer - Evaluating Interface Designs

faktor yg mempengaruhi rencana evaluasi :
1. tahapan design (cepat, menegah, lama)
2. keaslian project
3. user yg di harapkan
4. criticality of the interface
5. biaya pembuatan produk & anggaran yg dialokasikan untuk pengujian
6. waktu yg tersedia
7. pengalaman design & tim evaluasi

Rabu, 06 November 2013

Interaksi Manusia & Komputer - Managing Design Processes

4 pilar design :
1. user-interface requirements (mengumpulkan informasi2 penting yg berhubungan dengan software yg ingin dirancang)
2. guidelines documents & process (membuat sebuah pedoman yg mengisi cara memakai & merancang software yg ingin dibuat)
3. user-interface software tools (membuat tampilan yg dapat mempermudah sesuai dengan kemampuan user)
4. expert reviews & usability testing (mensurvei review dari user yg telah mencoba software yg dibuat & menguji ulang software dari error)

Interaksi Manusia & Komputer - Guidelines, Principles and Theories

Guidelines (Pedoman)

1. Navigasi Interface (aksesibilitas pedoman, teks alternatif, waktu berbasis media, beda, dapat ditebak)

2. Pengaturan Layar (5 tujuan tingkat tinggi menurut Smith & Mosier (1986) : konsistensi tampilan data, informasi yg efisien bagi user, beban memori user kecil, kompabilitas data dengan entri data, fleksibilitas dalam kontrol tampilan data user)

3. Mendapatkan Perhatian User (teknik : intensitas, penilaian, ukuran, font, video, warna, audio)

Jumat, 25 Oktober 2013

Interaksi Manusia & Komputer - Usability of Interactive System

Interaksi Manusia dan Komputer (IMK) atau Human-Computer Interaction (HCI) adalah disiplin ilmu (aturan-aturan) yang berhubungan dengan perancangan, evaluasi, dan implementasi sistem interaktif komputer untuk digunakan oleh manusia.

Tujuan kita mempelajari IMK adalah untuk perancangan dan evaluasi User Interface.

User Interface adalah bagian sistem komputer yang memungkinkan manusia berinteraksi dengan sistem melalui komputer.